La portada de Murdoku Volumen 3 funciona como un pequeño mapa del libro. En una sola cuadrícula caben seis lugares: París, con la Torre Eiffel; Mónaco, con un piloto y un coche de carreras; Kioto, en una sala con un bonsái; Botsuana, con un elefante; Fiyi, junto al agua; y la Antártida, con un pingüino. Resume bien la promesa del libro: 80 crímenes repartidos por todos los continentes.
Por qué el escenario importa tanto
En Murdoku, la ilustración no es decoración. De ella salen las pistas: un sospechoso estaba junto a una planta, otro en una silla, otro en la misma habitación que un animal. Cuanto más familiar es el espacio, antes se identifican esos elementos. Por eso la elección de escenarios cambia la experiencia de cada libro, aunque las reglas sean las mismas. La comparación de los tres volúmenes muestra esa evolución.
Seis lugares, seis tipos de escena
París
Ciudad, monumentos e interiores reconocibles. Para quien viene de los volúmenes anteriores, es terreno conocido: calles, paredes, objetos de uso corriente. Buen sitio para recuperar el ritmo.
Mónaco
Un circuito de carreras cambia la lógica del espacio. En lugar de habitaciones cerradas, hay tramos de carretera, boxes y gradas. Las habitaciones dejan de parecer habitaciones y pasan a ser zonas, así que conviene fijarse en las líneas que las separan.
Kioto
Interiores con objetos que no son los de una casa europea típica. Aquí la primera lectura de la escena gana importancia: vale la pena entender qué es cada mueble antes de leer las pistas.
Botsuana
Escenas al aire libre, con animales grandes y vegetación. Cuando el espacio no tiene paredes, las fronteras entre zonas las marca el terreno, y una mirada rápida puede juntar áreas que en realidad son distintas.
Fiyi
Agua, arena y espacios de ocio. El agua, en particular, suele ocupar varias casillas de la cuadrícula, y conviene comprobar desde el principio dónde empieza y dónde acaba.
Antártida
Quizá el escenario más inesperado de toda la serie. Hielo, pingüinos y mucho blanco: una ilustración con menos elementos, donde cada objeto que aparece tiene, precisamente por eso, más peso.
Un hábito útil: dos minutos de observación
Con escenarios tan diferentes, hay una rutina que ahorra muchos errores: antes de leer cualquier pista, pasar dos minutos solo mirando la escena. Contar las habitaciones, localizar los animales, distinguir objetos parecidos. La guía Cómo jugar a Murdoku describe este paso en detalle, y en el volumen 3 es todavía más importante que en los anteriores.
No hace falta saber geografía
Una duda frecuente: ¿hay que conocer estos lugares para resolver los casos? No. Igual que las épocas del volumen 2 no exigían saber historia, los países del volumen 3 no exigen saber geografía. Todo lo necesario está en la página. El destino pone el ambiente y las ganas de pasar a la página siguiente. Ojo: el libro está en portugués, también los nombres de los lugares y las pistas.
El libro completo, con sus 80 casos, se presenta en Murdoku Volumen 3, Volta ao Mundo.
